現在モトブログ動画を編集中で、今日明日にも投下予定で。
それが終わったら、ボイスロイド車載の初日の出ツーリングの編集開始。
立ち絵の方は口パク、目パチ、アホ毛を動かしたりと、バリエーションを増やすことができてきました。ただ問題もないわけではない。
私の場合、編集をadobe premiere proで行っています。avi utlとかだと口パクさせるツール?があるようなのですが、adobeだとそれに変わるような機能、ツールが見つかっておらず手動での対応となる。
さらに1度キャラを動かし始めると、他のキャラクターも同様に動かないと、おかしなことになります。なので、他のキャラクターを登場させる場合、事前にアニメーション部分を作成しなければいけなくなる。
現状動かしているキャラクターは、結月ゆかり、弦巻マキの2キャラ。パターンが多いのは登場回数が多い結月ゆかり。私が所有するボイスロイドはあと東北ずんこがいるので、もし登場させるなら事前準備が必要だ。
また別の問題として、私は定期的にボイスロイドの立ち絵を変えることにしています。たぶん今使っている立ち絵は、現在投稿中の動画シリーズ終了後、変更するつもりでいます。まあ、まだシリーズが終了するまで3~4ヶ月ほどかかるから、まだ先の話。(初日の出が動画内で登場するのが遅すぎやしないかい?)
とすると、シリーズ終了前に、新規立ち絵のアニメーション制作をスタートさせないといかんかもしれない。
新しくボイスロイドを増やすのも考え物である。
今使ってみたいと思う立ち絵
現時点で次の立ち絵候補として検討中のものはいくつかあります。
選ぶための明確な基準はなくて、単純に使ってみたいなーと思うものを毎回チョイス。
今後新しい立ち絵が出てきたら、そっちを使う可能性もあるし。
ペテン師さんの立ち絵。ニコニコ動画でもよくみますよね。
たすけさんの立ち絵。ちょっと気になっています。
あとは立ち絵ではないのですが、ゲーム実況を見ていて、この人が立ち絵描いてくれたら、間違いなく使うなー、と。
なんでしょうか。わりと線細めで、淡い感じのイラストが好きなんでしょうかね。
まあ、他にも本当にたくさんの立ち絵があって、見て回るだけでも楽しいです。定期的にチェックしてるんですが新しい絵もどんどん出てきて……。
立ち絵を選ぶ際に、明確な基準はないと前記してましたが、アニメーションを作成することが前提となっているので
- 素材がPSDで提供されている
- 多少の改変が許可されている
- 同じ作者で所有しているボイスロイドの立ち絵がそろっている
という感じの縛りは存在します。
ボイスロイドそれぞれ、作者の違う立ち絵を使うって手もあります。でも、できればイラストのタッチというかテイスト?は合わせた方が統一感があっていいと考えています。
なので気になる立ち絵があっても、1キャラしかない場合、他のキャラも描いてくれないかなー、と根気よく待つこともしばし。
新しい立ち絵も一気に3キャラ分アニメーションを用意するのは厳しい。たぶん、最初は必要最低限のアニメーションを作り、順次パターンを増やすという流れになると思う。
新しい立ち絵なら、動画でああいう感じで使ってみよう。とか、考えるだけで楽しい。
実際に作業してるときは、しんどいときもあるけどね。
まだまだ時間はあるし。じっくり選ぶとしよう。