ぞむろぐ

バイクツーリング、鉄道旅行・キャンプ。動画の撮影編集に関する備忘録。主にニコニコ動画で活動中。 所持バイクはホンダのゼルビスとグロム(2018年2月時点)毎週木曜午前12時頃更新(予定)

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ボイスロイド立ち絵

一定期間で動画に使うボイスロイドの立ち絵を変える際に、立ち絵を選ぶ基準

ボイスロイド車載動画を投稿するにあたって、使用する立ち絵を一定期間使った後に変更するのですが、次回投稿予定の北海道編までは、現在の立ち絵を使い続ける予定です。 たぶん北海道編は、今までにない長期シリーズになる予感。月1ペースの投稿だとたぶん…

動画に使用している立ち絵をちょっとだけ修正と切り貼りによる改変

今回は動画に使用させていただいているボイスロイドの立ち絵に少しだけ手を入れさせてもらいました。 絵師さんが提供されている立ち絵の改変・加筆・切り貼りは、許可されているかどうか、確認しましょう。現在私が使用しているのはペテン師さんの立ち絵です…

Adobe Premiere Proで立ち絵の目パチ・口パクのファイル使って動画編集する手順

前回の記事でAfter Effectsで目パチ、口パクのアニメーション作成について記事を書いてみました。 www.zomuzomu.com では実際のそのファイル使ってどう編集しているのか。私はpremiere proを使っているのでその前提で編集手順を簡単に説明します。 事前パー…

立ち絵の目パク、口パクのアニメーションをAfter Effectsで作る手順

// '); // ]]> ボイスロイドの立ち絵を目パチ、口パクさせる為に私は以下の手順でやっています。 立ち絵のファイルから口と目のパーツだけで出力する。(psdファイルなどでパーツごとに出力できない一枚絵は不可) 口、目の閉じている状態と開いている状態の…

立ち絵の繋ぎにトランジションを使って色々試しています

ボイロ車載で立ち絵を使うと、表情を別の画像を並べて切り替えていくわけだけど、並べ方によっては不自然に見える事がある。アニメーションではなく、表情を切り替える際の中間点みたいな画像があるわけじゃないので仕方がない。 色々考えて、多少効果はある…

立ち絵を動かすのはいいのだが、複数キャラを使う場合横展開が辛い

// '); // ]]> // '); // ]]> 現在モトブログ動画を編集中で、今日明日にも投下予定で。それが終わったら、ボイスロイド車載の初日の出ツーリングの編集開始。 立ち絵の方は口パク、目パチ、アホ毛を動かしたりと、バリエーションを増やすことができてきまし…

立ち絵の目パチ・口パク化作業進捗

// '); // ]]> // '); // ]]> 投稿する動画のクオリティをあげる手段として立ち絵に動きをつける、ということを当初から考えていました。考えたのは1年以上前からですが、実行したのがつい最近という、なんとも腰の重い話です。 当初はLive2dやFaceligとか色…

ボイスロイドの立ち絵は1枚絵を使うか、パーツごとに切り分けるか

// '); // ]]> // '); // ]]> 今回は車載動画等に使う立ち絵について少し書いてみます。立ち絵を使う際に、どのように扱うかについてです。絵師様たちから提供される立ち絵は色々な種類があります。提供されるファイルは、既に各表情やポーズ別に1枚ずつ出力…

ボイスロイド車載で立ち絵を配置することを考えて撮影する癖がついた件

ボイスロイド車載の編集を長いこと続けていますが、ある癖がつきました。 写真や動画を撮影するとき、立ち絵を配置することを考えて撮影する癖です。 ■立ち絵の配置について ボイスロイドの立ち絵を使う場合、当然ですが撮影する時に、実際に画面の中にキャ…

車載動画でボイスロイドの立ち絵を配置するなら画面の右側が左側か

車載動画でボイスロイドを使用している場合 キャラクターの立ち絵を一緒に使う事が多いですよね。色んな絵師の方が立ち絵を提供してくださってるし 中には自分の車載動画用に自ら描く人もいるようです。ただ立ち絵を画面に置くと、その分元の動画を隠すこと…

車載動画に使う立ち絵について

先日ニコニコ動画に投稿している車載動画2016GW紀伊半島ツーリングが無事完走しました。視聴してくれた方々には感謝!さて、私の動画は下のようなサイクルで投稿しています。 ・車載、旅行系シリーズ 1・車載、旅行系シリーズ 2・上記のコメント返し回・…